Project Type: 3D Modeling

Candy Shop

Το project «Candy Shop» πρόκειται για προσωπικό project που επικεντρώνεται στον σχεδιασμό ενός φανταστικού χώρου με έντονα χαρακτηριστικά. Η σύνθεση δίνει έμφαση στη μορφή του κτιρίου, στις αναλογίες και στη χρωματική συνοχή. Τα υλικά και οι υφές δημιουργήθηκαν εξ ολοκλήρου μέσω του Shader Editor, με χρήση procedural materials. Η διαδικασία επικεντρώθηκε στον πειραματισμό με χρώμα, υλικότητα και λεπτομέρεια, καθώς και στον έλεγχο της τελικής αισθητικής χωρίς τη χρήση έτοιμων textures.

Read More

The Teapot

Το project «The Teapot» επικεντρώνεται στη χρήση Painterly Textures, procedural materials που δημιουργούνται στον Shader Editor του Blender, με στόχο την απόδοση ενός αισθητικού αποτελέσματος που θυμίζει ζωγραφιστό πίνακα (oil painting). Η προσομοίωση εστιάζει στη συμπεριφορά του φωτός πάνω στην επιφάνεια του αντικειμένου, ώστε να τονίζονται οι αντανακλάσεις και οι σκιές ανάλογα με τη γωνία θέασης και να ενισχύουν το “painted texture”. Η συγκεκριμένη εργασία λειτούργησε ως άσκηση τεχνικής εξοικείωσης με procedural materials και τον Shader Editor, καθώς και ως πεδίο πειραματισμού για τη δημιουργία σύνθετων οπτικών εφέ, που συνδυάζουν την αισθητική αναλογικών σχεδιαστικών μέσων με τον τρισδιάστατο σχεδιασμό.

Read More

Splashophone

Το project «Splashophone» αποτελεί πειραματική τρισδιάστατη σκηνή που δημιουργήθηκε με στόχο τη διερεύνηση των δυνατοτήτων του συστήματος Mantaflow του λογισμικού Blender. Το Mantaflow αποτελεί ένα από τα βασικά εργαλεία προσομοίωσης ρευστών και δυναμικών φαινομένων, επιτρέποντας την απόδοση υγρών στοιχείων με υψηλό βαθμό ακρίβειας και ρεαλισμού. Στο πλαίσιο του project εξερευνήθηκαν τεχνικές προσομοίωσης υγρών, με έμφαση στη συμπεριφορά, την κίνηση και τη μορφολογία των ρευστών, με σκοπό την κατανόηση των βασικών αρχών λειτουργίας του Mantaflow, καθώς και τη πρακτική εφαρμογή του στη δημιουργία σκηνών.

Read More

Tea Picnic

Η παρούσα σκηνή με τίτλο «Tea Picnic» αποτελεί το αποτέλεσμα πειραματικών δοκιμών που πραγματοποιήθηκαν στο πλαίσιο της εξερεύνησης τεχνικών δυνατοτήτων και λειτουργιών του λογισμικού τρισδιάστατου σχεδιασμού Blender. Οι δοκιμές αυτές επικεντρώθηκαν στην πρακτική εξάσκηση της δημιουργίας φωτορεαλιστικών σκηνών και αντικειμένων, καθώς και στην εξοικείωση με διαφορετικές μεθόδους σχεδιασμού, όπως τα geometry nodes και τα procedural materials.

Read More

Roger΄s Attic

Το project “Roger’s Attic” αποτελεί προσωπικό έργο τρισδιάστατης αναπαράστασης ενός ήδη υπάρχοντος δισδιάστατου χώρου. Το έργο εστιάζει στην αναδημιουργία της σοφίτας στην οποία ο πρωταγωνιστής της ταινίας «101 Σκυλάκια Δαλματίας» (Disney, 1961), Ρότζερ, συνθέτει και ερμηνεύει το τραγούδι «Κρουέλα ντε Βιλ». Η τρισδιάστατη απόδοση υλοποιήθηκε με τη χρήση του λογισμικού Blender. Η επιλογή του συγκεκριμένου χώρου βασίστηκε τόσο στη διαχρονική αναγνωρισιμότητά του όσο και στη σύνθετη χωρική του οργάνωση, η οποία συνιστά σημαντική σχεδιαστική πρόκληση. Η υλοποίηση του έργου συνέβαλε ουσιαστικά στη διεύρυνση των τεχνικών γνώσεων και στην ενίσχυση της κατανόησης ζητημάτων που αφορούν τη μοντελοποίηση, τον φωτισμό και τη συνολική αισθητική ενός τρισδιάστατου περιβάλλοντος.

Read More

The Animator

Το project «The Animator» αποτελεί σχολική εργασία στο πλαίσιο εργαστηριακού μαθήματος animation, με αντικείμενο τη δημιουργία σύντομης ταινίας διάρκειας περίπου ενός λεπτού. Η άσκηση προέβλεπε την υλοποίηση συγκεκριμένων σκηνών, όπως επαναλαμβανόμενη κίνηση χαρακτήρα, κοντινό πλάνο στο πρόσωπο και απόδοση του περιβάλλοντος από την οπτική του χαρακτήρα. Στο συγκεκριμένο έργο, δόθηκε ιδιαίτερη έμφαση στον σχεδιασμό και την οργάνωση του χώρου μέσα στον οποίο εξελίσσεται η αφήγηση. Το περιβάλλον αντιμετωπίστηκε ως ενεργό στοιχείο της σύνθεσης, με στόχο την υποστήριξη της ατμόσφαιρας και τη δημιουργία συνοχής μεταξύ χαρακτήρα και σκηνικού. Μέσα από τη διαδικασία αυτή, διερευνήθηκε ο ρόλος του χώρου ως αφηγηματικού μέσου, ικανού να προσδώσει βάθος και να ενισχύσει την οπτική ταυτότητα της ταινίας.

Read More